ツクスレ水MV用のゾンビのキャラチップは無いか作れといいたいところ - ふたろぐばこ−二次元裏may@ふたば過去ログ保管庫


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無念 Name としあき 16/11/09(水)20:26:15 No.444937291 del
ツクスレ水
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無念 Name としあき 16/12/06(火)21:27:33
No.444937291 del
1478690775118.png-(87950 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
無念 Name としあき 16/11/09(水)20:33:30 No.444939094
MV用のゾンビのキャラチップは無いか
無念 Name としあき 16/11/09(水)20:34:47 No.444939395
作れ
といいたいところだけど
色かえるだけでもそれっぽくなるんじゃないんですかね
無念 Name としあき 16/12/06(火)21:27:33
No.444937291 del
1478690775118.png-(87950 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
無念 Name としあき 16/11/09(水)20:45:37 No.444942210
この間のセールでVA買った
今更すぎるが多分あと三年は戦えると信じて…
無念 Name としあき 16/11/09(水)20:53:15 No.444944303
AceはMVと方向性が違うから3年ぐらいへーきへーき
無念 Name としあき 16/12/06(火)21:27:33
No.444937291 del
1478690775118.png-(87950 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
無念 Name としあき 16/11/09(水)21:20:28 No.444951765
寒いし静かだね
無念 Name としあき 16/11/09(水)21:54:51 No.444961085
静か過ぎる
こういうときは布団から出ない方がいい
無念 Name としあき 16/11/09(水)22:09:46 No.444965341
俺は部屋用に買ったダウン着てるぞオイ
無念 Name としあき 16/11/09(水)22:25:52 No.444969640
キャラクターの心情にリンクさせて
寒いときは寒い場所のイベントを作ろう
そして引きこもる主人公達
無念 Name としあき 16/11/09(水)22:27:10 No.444969964
ぷよぷよみたいなの作りたいけどそのために二次元配列使いたい
C言語でもないしクラス化もできないのに連結判定めんどくさいよぉ
無念 Name としあき 16/11/09(水)22:31:18 No.444971024
俺も非RPG作ってるがぷよぷよ作りたいなら
ツクールはどうなんだ
無念 Name としあき 16/11/09(水)22:31:57 No.444971204
>寒いときは寒い場所のイベントを作ろう
>そして引きこもる主人公達
いやだい常夏の無人島で女の子とイチャイチャするんだい
無念 Name としあき 16/11/09(水)22:36:39 No.444972497
>ツクールはどうなんだ
いやなんかニコニコの審査応募しようと思ってて
なんつーか昔2000の時にファミ通コンテストやってたの思い出してな
無念 Name としあき 16/11/09(水)22:37:43 No.444972771
>いやなんかニコニコの審査応募しようと思ってて
まあがんばれ
さすがにぷよぷよは俺もどう作っていいか想像つかんわ
無念 Name としあき 16/11/09(水)22:40:57 No.444973697
昔C言語で作った覚えあるから楽勝だとと思ってたけど
連結判定のところで関数呼び出しや再帰的な処理できなくてな
こうやりたいのはわかってるんだけど、このままだとjavascで全部かくはめになりそう
無念 Name としあき 16/11/09(水)22:41:58 No.444974002
>こうやりたいのはわかってるんだけど、このままだとjavascで全部かくはめになりそう
そんなことできるならツクール使わなくてもいけるんちゃう?
と思うけどあえてコンテンストのために
そういうプラグイン作ってぷよぷよ実装は熱いねがんばって
無念 Name としあき 16/11/09(水)22:47:36 No.444975587 del
1478699256230.png-(9743 B)
>MV用のゾンビのキャラチップは無いか
とりあえずキャラクター生成でそれらしいの作って
ちょこちょこ色を変えるとか目を加工してみるとか
これはいじってないけど
無念 Name としあき 16/11/09(水)23:08:44 No.444981201
変数から桁ごとに数値とりだすとかして配列ぽく扱うことはよくする
無念 Name としあき 16/11/09(水)23:10:16 No.444981567
今からワンマップゲーム作るよ……
無念 Name としあき 16/11/09(水)23:11:10 No.444981793
>変数から桁ごとに数値とりだすとかして配列ぽく扱うことはよくする
C言語とかしらんが配列ってそういう考え方なのか
勉強になるわ
無念 Name としあき 16/11/09(水)23:11:28 No.444981864
配列よりパイオツがいい
無念 Name としあき 16/11/09(水)23:12:45 No.444982184
ちょっとまて、配列は高校で習うだろ!?
無念 Name としあき 16/11/09(水)23:14:12 No.444982568
数列と行列なら習った
無念 Name としあき 16/11/09(水)23:14:18 No.444982593
>ちょっとまて、配列は高校で習うだろ!?
そんなもん習ってねえよぉちなみに普通科
無念 Name としあき 16/11/09(水)23:15:28 No.444982887
パイオツも高校では習わなかったな
無念 Name としあき 16/11/09(水)23:18:27 No.444983675
まあ配列なんてしらんでも作品は完成するから・・・
つーかエロRPGの売り物とかはあんまりシステムとか
がんばってないのも多いよね
無念 Name としあき 16/11/09(水)23:24:43 No.444985310
例えばイベント1〜5まであるとして
イベント1クリア→変数1 += 1
イベント5クリア→変数1 += 10000
にして
条件分岐(変数1== 10001)のときにしたら
イベント1と5をクリアしているとき
ってかんじで使える

いちいち説明することでもないかもしれんけど
無念 Name としあき 16/11/09(水)23:26:40 No.444985823
>いちいち説明することでもないかもしれんけど
いやしらんかったからありがとう
習ってないよそんなの
俺がサボってたとかではなく
無念 Name としあき 16/11/09(水)23:29:02 No.444986478
応用だよ!
無念 Name としあき 16/11/09(水)23:30:30 No.444986890
いいよな
放尿
無念 Name としあき 16/12/06(火)21:27:33
No.444937291 del
1478690775118.png-(87950 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!

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