やる夫スレスレ次スレ立て乙好きな作者の新作が中々出なくて悲しいあ - ふたろぐばこ−二次元裏may@ふたば過去ログ保管庫


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無念 Name としあき 16/11/12(土)01:28:10 No.445393869 del
やる夫スレスレ次スレ
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無念 Name としあき 16/12/03(土)18:48:11
No.445393869 del
1478881690232.png-(17077 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
無念 Name としあき 16/11/12(土)01:31:10 No.445394332
立て乙
好きな作者の新作が中々出なくて悲しい
無念 Name としあき 16/11/12(土)01:31:15 No.445394351 del
1478881875678.png-(14168 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
無念 Name としあき 16/12/03(土)18:48:11
No.445393869 del
1478881690232.png-(17077 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
無念 Name としあき 16/11/12(土)01:32:54 No.445394603
あんこスレはタイトルでは分かんないだけで
かなり前からとにかくダイス振るタイプと
ストーリーや軸は決まっててちょっとしたイベントや進行用にダイス振るタイプなんかはかなり混在してたと思う
無念 Name としあき 16/11/12(土)01:35:14 No.445394953
命を的にの作者のスレは大体ストーリーものだね
あれは安価を読者に出させてその後にダイスを振って決める感じだけど
後はギャグものオンリーで毎回ダイス振る作者もいるな
無念 Name としあき 16/12/03(土)18:48:11
No.445393869 del
1478881690232.png-(17077 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
無念 Name としあき 16/11/12(土)01:36:06 No.445395083
個人的に何でもかんでも安価なりダイスなり振っちゃうのは好きじゃないなあ
あと「ダイスのせいで回せなくなった」ってのは作者が下手糞なだけってのも思う
例えばTRPGでも予想外のダイスが出ることはあるけれど、プレイヤー側の発想とかが原因だったりするパターンが多いから
作者が自分でダイス振って自分でプロット壊してたらしょーもないというか
壊すような選択肢を入れるのが間違いだわ
無念 Name としあき 16/11/12(土)01:36:17 No.445395110
まああんこでも作者ごとに得意なタイプがあるわな
どっちも出来る人もいたりするけど
無念 Name としあき 16/11/12(土)01:39:29 No.445395579
>壊すような選択肢を入れるのが間違いだわ
そこら辺は数を少なくするなりで調整はしてるんだろうなあって分かるのをちょいちょい見るぞ
んでキャラにとって全くリスクのない項目ばかりってのも萎えるじゃろ、これだとやる意味ないじゃんって
んでそれらの要因が連続で重なるってことも確率の世界じゃよくあることじゃないか
そらしょうがあるまいよ
お約束的に入れてるパルプンテな10連打とかザラだしな
無念 Name としあき 16/11/12(土)01:39:41 No.445395604
あんこは割かし見切り発車が多いイメージ
途中からシステムや選択肢の欠点に気付いてスレを畳む作者を幾人か見た
安価の練習スレで練習してる人もいるみたいだけど
無念 Name としあき 16/11/12(土)01:40:11 No.445395676
あんこは学園生活部に期待してたけど続きこなさそうで残念
無念 Name としあき 16/11/12(土)01:41:49 No.445395906
>お約束的に入れてるパルプンテな10連打とかザラだしな
そこでヘタを打ってしまうか巧くさばくか仕方ないし次のキャラシート行くかでまた別れるよね
無念 Name としあき 16/11/12(土)01:41:50 No.445395909
普通の物語調のやる夫スレとは別もんだからなあんこ安価は
ちょっとネタ思いついたからゲームやろうぜー
やべえ行き詰った…新しいキャラシートカモン!みたいなノリでやってる人もいるだろうさ
無念 Name としあき 16/11/12(土)01:45:02 No.445396352
出目が悪いと文句や愚直を作者が言うとちょっとね
そうなるのも想定して上手く捌いてよと思う
無念 Name としあき 16/11/12(土)01:47:03 No.445396610
めっちゃ長く頑張ってるなーってあんこもあればすぐにエタるスレもあって
スレが立つ、エタるの勢いも激しくてシェルターはシェルターでまた独自の方向性作ってて楽しいぜ
無念 Name としあき 16/11/12(土)01:47:55 No.445396727
>お約束的に入れてるパルプンテな10連打とかザラだしな
キャラがあんこで馬鹿な行動を起こして自滅、みたいなのは読者も萎えるから
戦闘シーンとかは特にキャラの能力(固定値)+幸運要素としてのあんこって形式が好みだな
後は敵キャラつってもぽっと出の障害物なんだから、気持ちよく倒されるのが前提ってのは思う

敵キャラと戦闘→あんこでダイスが腐る→無駄にダメージ食らいまくり よりも
敵キャラと戦闘→あんこでダイスが腐る→敵の数が少なかったor逃げられたので稼げなかったよ! 残念だったね! みたいな
無念 Name としあき 16/11/12(土)01:48:57 No.445396866
長いあんこスレってどんくらいなんだろ
安価は20スレいくのがごろごろあるイメージだけどあんこは長くても10いかないイメージ
無念 Name としあき 16/11/12(土)01:49:30 No.445396934
>ストーリーや軸は決まっててちょっとしたイベントや進行用にダイス振るタイプなんかはかなり混在してたと思う
レミリアが旅するようですの作者が大体これやな
いくつも長編で完結させてるのがようやる
無念 Name としあき 16/11/12(土)01:49:48 No.445396970
ダイスがどんな値を示そうがステータス反映しての最低限の保障値みたいなのは結構見かけるな
なんぼなんでもこのキャラがこの数値はないだろーくらい成長してればって前提ありきな感じだが
無念 Name としあき 16/11/12(土)01:51:43 No.445397234
>長いあんこスレってどんくらいなんだろ
シェルター見るとなんか50前後とかザラで
一目であー追うのきつそうだな!ってなるのが多いな
無念 Name としあき 16/11/12(土)01:52:20 No.445397316
上手い作者はぼこぼこにやられてもそれを負けイベントとして演出したりするからおおっ!と思う
無念 Name としあき 16/11/12(土)01:53:01 No.445397394
あんこはカンフル剤として物語を動かすのは良いが
使いすぎると死ぬよね
無念 Name としあき 16/11/12(土)01:53:35 No.445397469
1万のスレが50とか追うの一苦労だなぁ
まあ面白いなら追うかもしれんけど
無念 Name としあき 16/11/12(土)01:55:59 No.445397783
>シェルター見るとなんか50前後とかザラで
>一目であー追うのきつそうだな!ってなるのが多いな
参加人数で一気に流れてる可能性もあるので話としてはそうでもない事もあるぞ
まとめで話数で見ると顕著
無念 Name としあき 16/11/12(土)01:57:06 No.445397944
最初の方こそダイスロールって多いけれど
あんこで作ったけど出目が腐ったキャラクターがレギュラーメンバーに居ると
必然的に足手まといになって出番減るよね……
なら最初から保証してやれよみたいな
無念 Name としあき 16/11/12(土)01:57:14 No.445397960
作者の同じ1つのレス内にダイス振るのと選択項目が入ってるとテンポ良くていいんだよねぇ
待ち時間が無いからサクサク進む
読者が振るタイプだとどうしてもタイムラグ発生するんで
無念 Name としあき 16/11/12(土)01:58:22 No.445398091
>参加人数で一気に流れてる可能性もあるので話としてはそうでもない事もあるぞ
>まとめで話数で見ると顕著
あー確かにそれは凄いある
投下あったのかなーって思ったら議論が白熱してただけとか結構遭遇したな
無念 Name としあき 16/11/12(土)01:58:56 No.445398156
>読者が振るタイプだとどうしてもタイムラグ発生するんで
作者が振っても読者が振っても同じだし
無駄に待ち時間とレス数を消費するだけで良いところが「作者の反応を貰えてる自己満足」以外に思い浮かばないんだが
単にダイスロールしてるだけのレスが増えて嬉しいのかね?
無念 Name としあき 16/11/12(土)01:59:48 No.445398262
作者が語ったり話してたりするのでもなく勝手に読者が騒いでるスレを見ると見てるのも苛々するけど作者もどう思ってるのか気になったりする
無念 Name としあき 16/11/12(土)02:00:48 No.445398381
いきなり4.5人キャラ出してくるあんこはなんだかわからんが猛烈に嫌な予感がしてきた
…ってなる
無念 Name としあき 16/11/12(土)02:00:59 No.445398399
自分が振ったダイスと人が振ったダイスってだけでも大分印象変わるじゃろ
ってか人と遊んで楽しんでるゲームみたいな楽しみ方のもんでもあるんだから
分からんもの無理に理解してもしゃーないししようとしても不毛じゃね?
無念 Name としあき 16/11/12(土)02:01:28 No.445398459
そこは安価と一緒だろ
参加して自分が振った結果というライブの楽しみ方
二次裏でも案外みるスレだ
無念 Name としあき 16/11/12(土)02:02:34 No.445398603
キャラが出すぎてもねぇ
まあ捌ききれるのならいいんだけど
無念 Name としあき 16/11/12(土)02:03:25 No.445398696
>いきなり4.5人キャラ出してくるあんこはなんだかわからんが猛烈に嫌な予感がしてきた
>…ってなる
すげえな学校のニクラス分くらいの量があるとは
無念 Name としあき 16/12/03(土)18:48:11
No.445393869 del
1478881690232.png-(17077 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
無念 Name としあき 16/11/12(土)02:04:00 No.445398747
あんこだと女キャラが主人公に惚れまくるってありがちだよね
無念 Name としあき 16/11/12(土)02:04:35 No.445398822
>すげえな学校のニクラス分くらいの量があるとは
4「.」5人ってあるデショ!
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無念 Name としあき 16/11/12(土)02:05:09 No.445398884
ネギまをあんこで再現ですって!?
無念 Name としあき 16/11/12(土)02:05:32 No.445398923
安価、非安価でもありがちだよそれは
まあちゃんと理由付けてくれる作者もいるけどね、あんこでも
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無念 Name としあき 16/11/12(土)02:07:00 No.445399080
ネギまは面倒そう
皆が男主人公の攻略対象とかで描写もしなきゃいけないし
無念 Name としあき 16/11/12(土)02:08:52 No.445399254
女キャラと話してて出目次第では2、3個浮ついた流れになるのがあるってのはまぁ確かにあるあるだけどさ
むしろその可能性が全くなかったらどんだけ主人公に魅力ないんだよって話になるやろ(血涙)
無念 Name としあき 16/11/12(土)02:10:06 No.445399375
誰も彼も主人公を好きになるラブラブ空間とかすっげー居心地悪そうだから
主人公+相棒、それを好感的に見ている女キャラ ぐらいのバランスが好みではある
無念 Name としあき 16/11/12(土)02:11:11 No.445399478
>4「.」5人ってあるデショ!
マジか
マジだ
無念 Name としあき 16/11/12(土)02:12:43 No.445399610
>誰も彼も主人公を好きになるラブラブ空間とかすっげー居心地悪そうだから
>主人公+相棒、それを好感的に見ている女キャラ ぐらいのバランスが好みではある
ガあんこスレ、原作ガンパレだとただの友達でも好感度上げまくると主人公取り合って
勝手に主人公をかけて喧嘩するクソめんどくさい状況になるんで
メインターゲット以外のキャラでムフフルートに入らないかハラハラしてたぜ
無念 Name としあき 16/11/12(土)02:14:51 No.445399818
めんどくさいキャライベントが起こさないために会わないようにする
初代ときメモからの伝統である
無念 Name としあき 16/11/12(土)02:16:00 No.445399923
でも詩織さんは興味ないとか言う割に勝手に爆弾爆発して周りに悪い噂流しますよね?
主人公が何をしたんですか!
無念 Name としあき 16/11/12(土)02:18:30 No.445400170
>すげえな学校のニクラス分くらいの量があるとは
(今の1クラスってそんなに少ないんやなあ…おっちゃんの頃は40人くらいいたで)
無念 Name としあき 16/11/12(土)02:19:22 No.445400253
>主人公が何をしたんですか!
だって初代ときメモは藤崎ルートクリアが目的のゲームだもん!
無念 Name としあき 16/11/12(土)02:19:27 No.445400259
>メインターゲット以外のキャラでムフフルートに入らないかハラハラしてたぜ
あれだけいても結構偏るものなんだなと思った
ゲッターチームとはやけに仲良くなったし
無念 Name としあき 16/11/12(土)02:20:24 No.445400341
二十数人のグラスかぁ、少子化の流れを感じる
まあ地域にもよるんだろうけど
無念 Name としあき 16/11/12(土)02:21:45 No.445400457 del
1478884905398.jpg-(49970 B)
誰に対してもいい顔し過ぎて後で痛い目に遭うギャルゲーいいよね…
無念 Name としあき 16/11/12(土)02:24:06 No.445400669
気概が足りないよー、気概がー
1人の女の子をこれでもかと愛す主人公、いいよね
とあるスレ見て思った
無念 Name としあき 16/11/12(土)02:25:22 No.445400781
あんこは一発勝負であるべき
無念 Name としあき 16/11/12(土)02:26:01 No.445400833
一発勝負?
無念 Name としあき 16/11/12(土)08:22:59 No.445417401
出目が腐っても振り直しなんぞしてんじゃねえってことだろう
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無念 Name としあき 16/11/12(土)08:35:54 No.445418447
ハーレムより一途なのがいい
無念 Name としあき 16/11/12(土)09:44:10 No.445425366
ポンコツビークルロマン溢れるアセンだったのが
シュール全開の見た目になってて吹いた
…あれで最終決戦挑むん!?
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無念 Name としあき 16/12/03(土)18:48:11
No.445393869 del
1478881690232.png-(17077 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!

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