PCEのRPGってなんで総じてエンカウントが激高だったんだろうな…せや - ふたろぐばこ−二次元裏may@ふたば過去ログ保管庫


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無念 Name としあき 16/11/25(金)01:04:14 No.448148017 del
PCEのRPGってなんで総じてエンカウントが激高だったんだろうな…
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無念 Name としあき 16/12/05(月)07:28:49
No.448148017 del
1480003454307.png-(141780 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
無念 Name としあき 16/11/25(金)01:05:34 No.448148231 del
1480003534959.jpg-(171059 B)
せやろか
無念 Name としあき 16/11/25(金)01:06:13 No.448148332 del
1480003573579.jpg-(45504 B)
天使の詩Uはそんなに戦闘で苦しんだ覚えが無い
無念 Name としあき 16/12/05(月)07:28:49
No.448148017 del
1480003454307.png-(141780 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
無念 Name としあき 16/11/25(金)01:15:49 No.448149864 del
1480004149780.jpg-(71322 B)
数歩ごとに敵出てきてちっとも進まない、、、、
無念 Name としあき 16/11/25(金)01:16:50 No.448150037
ネクロマンサーの天空城は異常
無念 Name としあき 16/12/05(月)07:28:49
No.448148017 del
1480003454307.png-(141780 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
無念 Name としあき 16/11/25(金)01:20:13 No.448150529
天外魔境Uの箱庭城
無念 Name としあき 16/11/25(金)01:20:38 No.448150588
天外はまだ許せる
カブキテメー
無念 Name としあき 16/11/25(金)01:28:02 No.448151590 del
1480004882449.jpg-(111029 B)
これもなかなかですぞ、、っかタムリンビーム撃たねーし
無念 Name としあき 16/11/25(金)01:28:36 No.448151668
エメドラはPCEになってだいぶマシになったから…
無念 Name としあき 16/11/25(金)01:30:54 No.448152009
>カブキテメー
あれはウンザリしたなぁ
しかも結構強いし…
無念 Name としあき 16/11/25(金)01:31:33 No.448152116
エメドラはレベル上がったら雑魚出なくなるし…ってPC版だけか
無念 Name としあき 16/11/25(金)02:40:02 No.448158689
>PCEのRPGってなんで総じてエンカウントが激高だったんだろうな…
プレイ時間の水増しとかでしょ
てかPCエンジンに限らず他の機種も昔はどれもエンカウント高めだったでしょ
無念 Name としあき 16/11/25(金)02:58:54 No.448159948
アクセス待ちでウザさ増量
無念 Name としあき 16/11/25(金)03:35:34 No.448161836
日本テレネットに
いいキャラは居ても
いいゲームは無いからな
無念 Name としあき 16/11/25(金)03:46:41 No.448162329
ラストハルマゲドンもヤバすぎ
無念 Name としあき 16/11/25(金)03:47:22 No.448162353
PCEで多分一番エンカ高いのは弁慶外伝
無念 Name としあき 16/11/25(金)03:48:52 No.448162413
この頃のエンカウントプログラムが律儀に一歩ごとに確率計算してたせいだと思う
無念 Name としあき 16/11/25(金)03:49:40 No.448162447
>てかPCエンジンに限らず他の機種も昔はどれもエンカウント高めだったでしょ
SFCのRPGでエンカウント高いのって思いつかないけどなぁ
無念 Name としあき 16/11/25(金)03:51:22 No.448162499
PCEって無限の容量(当時)と思われてたけど
結局使い道はCD-DAの生音くらいでゲーム部分はそんなでっかく出来なかったしね
結局エンカウント辺りで時間調整しないとイカンかったんちゃうかな
無念 Name としあき 16/11/25(金)03:53:57 No.448162605
>アクセス待ちでウザさ増量
ロムロム時代のは遅いなぁと感じる事はあったけど
スーパーCDになってからは特に気にならんかったかなぁ
読み込みおかしいと感じた時は蓋開閉すれば大体すぐ読み込んだし
エンカウント時の読み込みはPS.SS時代のがよっぽど鬱陶しく感じた
無念 Name としあき 16/11/25(金)03:56:27 No.448162702
MDも高エンカはヴァーミリオンくらいかな
やっぱPCEだけ全体的に激エンカゲー多いよね
無念 Name としあき 16/11/25(金)03:57:53 No.448162768
>SFCのRPGでエンカウント高いのって思いつかないけどなぁ
桃伝とか大貝獣とかハドソン製のRPGとか初代エストポリスとか結構高いよ
一応エンカウント抑える方法があるからまだいいけど
円卓の騎士2とかも結構高かった気がする
無念 Name としあき 16/11/25(金)04:02:21 No.448162923
PCEだけってことはなかろう
当時カセットじゃなく読み込みがあるCDがある唯一の機種だから印象に残っただけで
無念 Name としあき 16/11/25(金)04:33:27 No.448163878
PCECDは使ってたデータが少ないんで
ダブり有の連続データ化でアクセスの遅さを補ったりしたそうな
無念 Name としあき 16/11/25(金)04:41:13 No.448164084
>MDも高エンカはヴァーミリオンくらいかな
ファンターシースター2も高いよ
目視で3Mぐらいしかない場所まで何回戦闘するねん
無念 Name としあき 16/11/25(金)04:55:16 No.448164414
エンカウント減らすとな
マップが実はそんなに広くないということがバレちゃうんや
ボリューム調整な
無念 Name としあき 16/11/25(金)05:02:13 No.448164564
ファージアスの邪皇帝
ロード画面のbgmに癒される
無念 Name としあき 16/11/25(金)07:48:47 No.448169824 del
1480027727653.jpg-(57212 B)
これも中々
無念 Name としあき 16/11/25(金)07:54:20 No.448170122
CDメディアになってからエンカウントするたびに読み込み入って余計に悪印象残ったんだな
無念 Name としあき 16/11/25(金)08:03:40 No.448170630
ぶっちゃけこの頃の開発者はプレイ時間とか全然気にしてないと思うよ
単に一回作ったエンカウントの仕様をその後の作品にも使い回し続けただけで
無念 Name としあき 16/11/25(金)08:35:03 No.448172430
PCゲー上がりの製作者はユーザビリティとか二の次だからな
無念 Name としあき 16/11/25(金)12:09:09 No.448192601
>CDメディアになってからエンカウントするたびに読み込み入って余計に悪印象残ったんだな
天外Uは読み込みなしで戦闘に入るからエラい
ユーザー目線のあるゲームデザイナーは違うわ
無念 Name としあき 16/11/25(金)12:10:18 No.448192749
パソコンの抜忍伝説なんかイベント近くなると一歩ごとに敵出るんだけど
今のユーザーがやったら怒りだしそうだな
無念 Name としあき 16/12/05(月)07:28:49
No.448148017 del
1480003454307.png-(141780 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
無念 Name としあき 16/11/25(金)12:23:21 No.448194506
弁慶外伝はエンカウント率よりも
戦闘のテンポが異様に遅い方が問題だ
無念 Name としあき 16/12/05(月)07:28:49
No.448148017 del
1480003454307.png-(141780 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!

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